Regular Expressions 101

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    [abc]
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    [^abc]
  • A character in the range: a-z
    [a-z]
  • A character not in the range: a-z
    [^a-z]
  • A character in the range: a-z or A-Z
    [a-zA-Z]
  • Any single character
    .
  • Alternate - match either a or b
    a|b
  • Any whitespace character
    \s
  • Any non-whitespace character
    \S
  • Any digit
    \d
  • Any non-digit
    \D
  • Any word character
    \w
  • Any non-word character
    \W
  • Non-capturing group
    (?:...)
  • Capturing group
    (...)
  • Zero or one of a
    a?
  • Zero or more of a
    a*
  • One or more of a
    a+
  • Exactly 3 of a
    a{3}
  • 3 or more of a
    a{3,}
  • Between 3 and 6 of a
    a{3,6}
  • Start of string
    ^
  • End of string
    $
  • A word boundary
    \b
  • Non-word boundary
    \B

Regular Expression
No Match

r"
"
gm

Test String

Code Generator

Generated Code

use strict; my $str = '1. 1-1 Prise en main de blender 2. 2-1 Présentation de la sculpture 3. 2-2 Sculpter le visage 4. 2-3 Retopologie : Créer la structure du visage 5. 2-4 Retopologie : Placer les vertices de face 6. 2-5 Retopologie : Placer les vertices de profil 7. 2-6 Finalisation de la tête 8. 2-7 Modéliser et placer les yeux 9. 2-8 Modéliser les cheveux 10. 2-9 Modéliser les cils et sourcils 11. 2-10 Modéliser l\'intérieur de la bouche 12. 3-1 Préparer la modélisation du corps 13. 3-2 Modéliser le corps 14. 3-3 Modéliser les pieds 15. 3-4 Modéliser les mains 16. 3-5 Modéliser les doigts partie 1 17. 3-6 Modéliser les doigts partie 2 18. 3-7 Ajuster et préciser les bras 19. 3-8 Ajuster le corps pour préparer le raccord à la tête 20. 3-9 Raccorder le corps à la tête 21. 3-10 Ajuster la tête à l\'aide du "Modifier" lattice 22. 4-1 Créer le pantalon 23. 4-2 Créer le T-shirt 24. 4-3 Créer les bottes 25. 4-4 Donner de l\'épaisseur aux habits 26. 5-1 Texturer le pantalon 27. 5-2 Texturer le T-shirt 28. 5-3 Texturer les bottes 29. 5-4 Texturer les cheveux 30. 5-5 Faire un dégradé sur les cheveux 31. 5-6 Texturer les cils/sourcils 32. 5-7 Texturer les yeux 33. 5-8 Préparer le personnage au texturing 34. 5-9 Dépliage UV du personnage 35. 5-10 Préparer les images pour le texture paint 36. 5-11 Peindre le corps 37. 5-12 Peindre le visage 38. 5-13 Peindre les mains 39. 5-14 Peindre l\'intérieur de la bouche et les lèvres 40. 5-15 Reliefs et spécularité du visage 41. 6-1 Parties délavées du pantalon 42. 6-2 Ajouter un Fresnel aux textures 43. 7-1 Créer l\'armature 44. 7-2 Appliquer la symétrie du squelette 45. 7-3 Créer un contrôleur "Master" 46. 7-4 Créer une IK pour les jambes 47. 7-5 Créer une IK pour les bras 48. 7-6 Créer un contrôleur pour le regard 49. 7-7 Créer un contrôleur pour plier les doigts 50. 7-8 Appliquer les contrôleurs en symétrie 51. 7-9 Connecter l\'armature au personnage 52. 7-10 Customiser les contrôleurs genoux et coudes 53. 7-11 Customiser le contrôleur "Master" 54. 7-12 Customiser les contrôleurs IK 55. 7-13 Customiser les contrôleurs de la colonne vertébrale 56. 7-14 Customiser les contrôleurs épaules, cou, tête 57. 7-15 Appliquer des couleurs aux groupes de "bones" 58. 7-16 Customiser les contrôleurs des doigts 59. 7-17 Faire suivre le regard 60. 7-18 Automatiser la fermeture des doigts 61. 7-19 Créer des drivers pour plier les doigts 62. 7-20 Corrections de la fermeture du poing 63. 7-21 Réduire la résolution du pantalon en conservant les détails dans la texture 64. 7-22 Réduire la résolution du T-shirt en conservant les détails dans la texture 65. 7-23 Préparer le personnage pour éviter les éventuels défauts liés aux habits 66. 8-1 Créer les expressions faciales 67. 8-2 Fermer les yeux 68. 8-3 Créer un driver pour la fermeture des yeux 69. 8-4 Finaliser l\'expression de "colère" et lui créer un driver 70. 8-5 Faire briller les yeux 71. 9-1 Connecter les habits à l\'armature et peindre les influences des os 72. 9-2 Créer le "Kameha" 73. 9-3 Placer la première pose du personnage 74. 9-4 Créer le mouvement de caméra du premier plan de notre animation 75. 9-5 Affiner les réglages et faire sourire le personnage 76. 9-6 Animer le mouvement du personnage 77. 9-7 Correction bug possible de texture des yeux 78. 9-8 Animer le "Kameha" 79. 9-9 Placer et animer la 2ème caméra 80. 9-10 Créer l\'effet tremblement de la caméra 81. 9-11 Créer le mouvement des cheveux 82. 10-1 Créer le fond et les lumières 83. 10-2 Texturer le fond et régler la profondeur de champs des caméras 84. 10-3 Réglages de rendu 85. 10-4 Point sur l\'export et explications lumières volumétriques 79. 9-9 Placer et animer[xnmjklxx]la 2ème caméra 80. 9-10 Créer l\'effet tremblement de la caméra 81. 9-11 Créer le mouvement des cheveux 82. 10-1 Créer le[xwerrxxxxx]fond et les lumières 83. 10-2[xx]Texturer le fond et régler la profondeur de champs des caméras 84. 10-3 Réglages de rendu 85. 10-4 Point[xxxxtzzxxx]sur l\'export et explications '; my $regex = qr/(?<!\d)(\d)(?!\d)/mp; if ( $str =~ /$regex/g ) { print "Whole match is ${^MATCH} and its start/end positions can be obtained via \$-[0] and \$+[0]\n"; # print "Capture Group 1 is $1 and its start/end positions can be obtained via \$-[1] and \$+[1]\n"; # print "Capture Group 2 is $2 ... and so on\n"; } # ${^POSTMATCH} and ${^PREMATCH} are also available with the use of '/p' # Named capture groups can be called via $+{name}

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